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Boucles
Boucles
Parcours numérique
8-11 ans
12-15 ans
Animateurs
Enseignants
A travers le phénomène des chambres d'écho sur les réseaux sociaux, apprendre ce que sont les boucles et comment elles sont utilisées en programmation
Cycles scolaires : Cycle 3, Cycle 4
Objectifs :
- S'initier à la programmation
- Découvrir les boucles
- Découvrir le phénomène des chambres d'écho sur les réseaux sociaux
- Explorer la culture numérique
Réseaux sociaux
Fabrique de l'information
Culture numérique