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Fiche : culture numérique, données et coding
Fiche : culture numérique, données et coding
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8-11 ans
12-15 ans
16-18 ans
Animateurs
Enseignants
Parents
Dans cette fiche spéciale Internet Sans Crainte au format PDF interactif, nous mettons à votre disposition nos ressources numériques pour sensibiliser les jeunes à la culture numérique, aux dessous des réseaux sociaux et des données tout en s'initiant à la programmation par la création.
Cycles scolaires : Cycle 3, Cycle 4, Lycée
Objectifs :
- Découvrir les enjeux de la culture et de l'économie numérique : réseaux sociaux, algorithmes, intelligence artificiel, machine learning..
- Comprendre les données : à quoi servent-elles ? comment sont-elles traitées, stockées ?
- S'initier à la programmation en créant son jeu vidéo, des générateurs de texte ou du pixel art
Versions disponibles :
Réseaux sociaux
Data
Jeux vidéo
Culture numérique

